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2026
10|GLSL 基础
26/8/15
前 9 课用的都是 Three.js 内置材质(MeshStandardMaterial、MeshBasicMaterial……)。本节课开始写自定义 shader —— 直接用 GLSL 和 GPU 对话,让渐变、波浪、Fresnel 这些效果完全由代码生成,不再依赖内置材质 …
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