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2 篇
2026
11|GLSL 数学函数
26/8/25
上节课掌握了 GLSL 基础语法和 ShaderMaterial 的数据通道。本节课深入数学函数——mix / step / smoothstep 控制渐变与边界,sin / cos 制造波浪,dot / cross 做光照和 Fresnel,fract / mod 生成重复图 …
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glsl
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数学基础:三角函数完全指南
26/7/5
三角函数是描述周期性现象的核心工具,也是 3D 图形学的数学基础。本文从直角三角形出发,系统梳理三角函数的定义、公式、图像与反三角函数。 01 基本定义 直角三角形定义 在直角三角形中,设角 $\theta$ 为一个锐角:
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