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6 篇
2026
06|几何(基本表示方法 & 曲线与曲面 & 网格处理)与阴影映射
26/9/9
课程主讲:闫令琪 (Lingqi Yan) | UCSB B站课程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744 本章对应课件:第 10 讲(Geometry 1: Introduction)、第 11 讲(Geometry 2: …
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graphics
geometry
implicit
explicit
bezier
bernstein
bspline
mesh-subdivision
catmull-clark
loop-subdivision
mesh-simplification
quadric-error-metrics
shadow-mapping
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05|着色(光照模型与纹理映射)
26/8/30
课程主讲:闫令琪 (Lingqi Yan) | UCSB B站课程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744 本章对应课件:第 7 讲(Illumination, Shading and Graphics Pipeline)、第 …
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graphics
shading
blinn-phong
z-buffer
pipeline
texture-mapping
barycentric-coordinates
bilinear-interpolation
mipmap
environment-mapping
normal-mapping
shadow-mapping
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04|光栅化(三角形的离散化与抗锯齿)
26/8/16
课程主讲:闫令琪 (Lingqi Yan) | UCSB B站课程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744 光栅化 (Rasterization) 是将矢量图形(几何描述)转换为像素图像(光栅图像)的过程。
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graphics
rasterization
sampling
anti-aliasing
msaa
fxaa
taa
dlss
fourier
convolution
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03|变换(二维与三维)
26/8/9
课程主讲:闫令琪 (Lingqi Yan) | UCSB B站课程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744 1 为什么要学习变换 变换在图形学中有两大核心应用:
games101
graphics
transformations
homogeneous-coordinates
affine
view
projection
euler
rodrigues
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02|向量与线性代数
26/7/21
课程主讲:闫令琪 (Lingqi Yan) | UCSB B站课程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744 1 向量基础 向量的定义 向量有方向和长度,没有绝对起始位置 通常记为 $\vec{a}$ 或粗体 a 用起止点表示 …
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graphics
vectors
linear-algebra
matrices
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01|概览与光栅化
26/7/20
课程主讲:闫令琪 (Lingqi Yan) | UCSB B站课程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744 1 什么是计算机图形学 Computer Graphics: The use of computers to …
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graphics
rasterization
rendering-pipeline
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