Animation

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2026

09|动画系统

前 8 课的动画都是在 requestAnimationFrame 循环里手动写位移和旋转。本节课引入 GSAP 补间动画和 Three.js 原生关键帧系统,让动画控制更优雅、更强大。 01 学习目标 本节课聚焦 Three.js 动画系统:
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08|模型加载

前 7 课我们一直在用代码创建几何体。真实项目中,3D 模型通常由美术在 Blender/Maya 中制作,导出为 GLTF/GLB 格式后加载到场景中。本节课掌握模型加载的完整流程:加载 → 压缩 → 缩放 → 动画。
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