前端杂记
记录前端开发路上的各种新特性、奇技淫巧与踩坑经验。从 HTML-in-Canvas 到 WebGPU,从 CSS 黑魔法到性能优化,这里收录那些不适合归为某个系列、但同样有趣且实用的前端探索。
记录前端开发路上的各种新特性、奇技淫巧与踩坑经验。从 HTML-in-Canvas 到 WebGPU,从 CSS 黑魔法到性能优化,这里收录那些不适合归为某个系列、但同样有趣且实用的前端探索。
GAMES101 是 UCSB 闫令琪老师主讲的计算机图形学入门课程。系统覆盖光栅化、几何表示、光线追踪、动画模拟四大核心主题,从基础原理到实际应用,建立对图形学的完整认知。前置需求:C++ 编程基础、线性代数与基本数学知识。课程网站:https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html | B站视频:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744
一个前端开发者的 Web 3D 学习笔记。从零基础出发,用 20 节课、5 周时间,系统学习 Three.js + GLSL + WebGPU,目标是能独立做出 3D 特效创意网站。每一篇笔记记录一次「造物」的过程 —— 搭架构、写代码、调参数、踩坑复盘,把抽象的 3D 概念变成看得见摸得着的作品。GitHub代码仓库:https://github.com/onlyLucky/CreationDiary
精选全球优秀网页动效艺术案例,收集 Dribbble、Awwwards 等平台的惊艳网页作品,从动效交互到视觉排版,手把手拆解还原每一个像素细节。使用代码还原设计细节,让灵感落地为可运行的代码。适合对计算机数字艺术感兴趣的伙伴收藏学习。往期预览入口:deltastudio.space