02|向量与线性代数
向量定义与运算、点积叉积的几何意义、矩阵运算、齐次坐标
向量定义与运算、点积叉积的几何意义、矩阵运算、齐次坐标
计算机图形学定义、应用领域、渲染管线、图形学与视觉的区别
区分透视相机和正交相机,掌握 OrbitControls 轨道控制器配置,理解相机参数(fov、aspect、near、far),学会相机切换和参数调整。
掌握 5 种灯光类型(Ambient / Hemisphere / Directional / Point / Spot),理解阴影三要素,学会调整阴影质量和性能的平衡。
掌握 6 种材质类型(Basic / Lambert / Phong / Standard / Physical / Toon),理解 PBR 材质的 roughness 和 metalness,学会环境贴图和法线贴图的使用。
掌握 5 种基础几何体(Box、Sphere、Cylinder、Torus、Plane),理解分段数与性能的关系,学会程序生成纹理和 Wireframe 可视化。
系统梳理三角函数的基本定义、公式、图像与反三角函数,附常用角度值表和速查卡片。Three.js 3D 开发的数学基础。