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文章 21

HTML-in-Canvas 新特性探索

深入探索 Chrome 团队提出的 HTML-in-Canvas 提案——让 Canvas 原生绘制真实、可交互、可访问的 HTML 内容。从基础用法到 WebGL 3D 纹理,从踩坑清单到跨浏览器 polyfill 方案,一文打通 DOM 与像素世界。

12|噪声函数

噪声函数原理(Perlin 梯度噪声、Simplex 单纯形、FBM 分形布朗运动)、云雾/地形/火焰/顶点变形实战、噪声动画、频率与振幅、课后作业五大案例

11|GLSL 数学函数

GLSL 内置数学函数(mix/step/smoothstep/sin/cos/pow)、向量运算(dot/cross/normalize)、用数学函数画基本形状、fract/mod 周期函数、坐标系变换与 UV 映射

10|GLSL 基础

顶点/片元着色器执行流程,gl_Position / gl_FragColor,attribute / uniform / varying 三种通道,ShaderMaterial vs RawShaderMaterial,GLSL 强类型与常用内置函数