12|动画与模拟
动画基础(关键帧与插值、物理模拟);质点弹簧系统(胡克定律、非零长度弹簧、内部阻尼、结构/剪切/弯曲弹簧、有限元方法);粒子系统(受力分析、万有引力、群体模拟、基于位置的流体);运动学(关节骨架、正向与逆向运动学、Style-Based IK、Rigging、Blend Shapes、动作捕捉与恐怖谷、制作流程);常微分方程求解(显式欧拉、误差与不稳定性、中点法、修正欧拉、自适应步长、隐式欧拉、Runge-Kutta、Verlet 积分);刚体模拟与流体模拟(欧拉法与拉格朗日法、SPH、Stable Fluids、物质点方法 MPM)
