06|几何(基本表示方法 & 曲线与曲面 & 网格处理)与阴影映射
几何的隐式与显式表示、代数曲面与CSG与距离函数、贝塞尔曲线与B样条、贝塞尔曲面、网格细分(Loop/Catmull-Clark)、网格简化(二次误差度量)、网格正规化、阴影映射 Shadow Mapping
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深入探索 Chrome 团队提出的 HTML-in-Canvas 提案——让 Canvas 原生绘制真实、可交互、可访问的 HTML 内容。从基础用法到 WebGL 3D 纹理,从踩坑清单到跨浏览器 polyfill 方案,一文打通 DOM 与像素世界。
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